Metasequoia

メタセコのモデルをBlenderでスキニング・アニメーション その3

前の記事 メタセコのモデルをBlenderでスキニング・アニメーション その2 - Santarh.mm ボーンを構築する 今回の記事では、ボーンをモデルに適用するところまで行います。 まず、前回モデルをインポートできたところで、以下の画面のような構成になったと思…

メタセコのモデルをBlenderでスキニング・アニメーション その2

前の記事 メタセコのモデルをBlenderでスキニング・アニメーション その1 - Santarh.mm インポート環境を構築する まずは Metasequoia からモデルを持ってこなければいけません。 Blender 用の Metasequoia Import/Export アドオンは色々ありますが、今回は…

メタセコのモデルをBlenderでスキニング・アニメーション その1

はじめに この記事は、Metasequoia でのモデリングには慣れていて Keynote でボーンをつけてみたものの、物足りない……というレベルの人を対象にします。モデリングに関しては何も書かないつもりです。また、私自身が試行錯誤しながら備忘録的に書く記事にな…